MasahiroUshiyama
MasahiroUshiyama
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インフルエンスの追加でジョイントを追加 (Add Influence)
Autodesk Maya のリギングメニューのスキンの中にある「インフルエンスの追加」の機能でジョイントを追加。
牛山雅博 Masahiro Ushiyama
usms.ws/
Переглядів: 15 474

Відео

スキンウェイトのコピー(Copy Skin Weights)
Переглядів 6 тис.11 місяців тому
ローポリゴンモデルからハイポリゴンモデルへスキンウェイトのコピー。Autodesk Maya。 このローポリモデルは既にアニメーションまでついているので、同じジョイントでバインドしたハイポリゴンモデル(レンダリング用のモデル)もアニメーションします。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
弾むボールのアニメーション Bouncing Ball Animation
Переглядів 27 тис.11 місяців тому
ボールが弾む高さと時間の減衰のアニメーションカーブ。 変形しないボールと変形が大きなボールの接地時間。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
4足動物の背骨のセットアップの一例
Переглядів 5 тис.Рік тому
4足動物(tetrapoda)の背骨(spine)のセットアップの一例として組んでいます。Autodesk Maya。 最初は4足動物の動作。その後、新規シーンで背骨の部分だけ組んでいく行程を録画したものになっています。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
Character Face Modeling
Переглядів 25 тис.Рік тому
セルルックなキャラクターの頭部のモデリングです。 以前リアル系のモデリング動画をアップしたときも書いていましたが、作り方には人それぞれ個性があり、こんな作り方をする人もいると思ってください。 球体を横に倒して側面を完全に平面にするところから始めるのは一緒です。 参考にする方は自分なりに良い方法を見つけだしてください。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
Spine Joint : CGキャラクターセットアップ : 胴体のジョイント
Переглядів 14 тис.Рік тому
胴体のjointの入れ方について。 私は右側のように背骨のjointは出来るだけ垂直に並べて肋骨の辺りが曲がらないようにしています。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
Jump , Kick , Punch : 3DCG Animation
Переглядів 13 тис.Рік тому
ジャンプ、キック、パンチのアニメーションです。 ■キャラクターの動きについて。 自分はこんな考え方でキャラクターアニメーションをつけています。 ★ 20%がキャラの意思の力(筋力)による動き。 ★ 80%が重力、遠心力、摩擦力、弾性力、慣性(等速度運動を続ける力)、振り子運動などの物理運動。 自分の意思で動きのきっかけを作り、できるだけ物理運動を利用して、無駄なエネルギーを使わないように動くのがキャラクターの動き。と考えています。 実際とは違うと思いますが、こういう気持ちでつけています。 ■あくまで動きの印象ですが ★ 力を入れた時の動き、物理的運動に逆らうほど固い動きになる。 ★ 物理運動に逆らわず力を抜いた動きは柔らかく滑らかな動きになる。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
ポリゴンモデルの関節の分割線 [肘と膝や指など一方方向に曲がる関節の分割方法]
Переглядів 854 тис.2 роки тому
一方方向に曲がる関節の分割方法をシンプルな円筒形で検証。 参考として膝や手の分割例。 おまけとして足を抱え込む姿勢。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
Primitive shapes Keyframe Animation
Переглядів 2,6 тис.3 роки тому
基本形状のアニメーション。 球体が立方体に衝突して弾かれるところを自然に見えるようにアニメーションをつけました。 それぞれ重さや摩擦抵抗が違うものに見えるように、何種類かの弾き方を作っていますが、遊びすぎてちょっと現実的じゃない動きになってしまったものもあります(^^;) 牛山雅博 Masahiro Ushiyama
ちょっと振り抜き、揺れ戻し
Переглядів 6 тис.3 роки тому
初心者向けのキャラクターアニメーションのヒント。重力や慣性を加味した動き。目的の位置で止まりきれずに行き過ぎて戻る。振り抜きと揺れ戻し。各関節の動きの時間差。キー接線の選択などの参考になれば幸いです。 Autodesk Maya 牛山雅博 Masahiro Ushiyama
垂直跳び
Переглядів 4,1 тис.3 роки тому
肘の関節もない簡単なモデルで垂直跳びのモーションをつけてみました。 ジャンプの高さが違う3種類です。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama
Maya キャラクターリギング
Переглядів 15 тис.6 років тому
Mayaでのリギング。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
Star : modeling
Переглядів 20 тис.7 років тому
星形(五芒星)の簡単なモデリング。 Autodesk Maya 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
Hinge : modeling
Переглядів 11 тис.7 років тому
押し出しとベベルを使ったヒンジの簡単なモデリング。Autodesk Maya。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama
Cruller : modeling
Переглядів 15 тис.7 років тому
Mayaのデフォームでノンリニアのベンドとツイストを使ったフレンチクルーラーのモデリング。 ネタ的には古いのですが(^^; 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
Boxing : Animation(60fps)
Переглядів 7 тис.8 років тому
Boxing : Animation(60fps)
eyelash modeling and animation setup (まつげの制作)
Переглядів 59 тис.8 років тому
eyelash modeling and animation setup (まつげの制作)
BigJohn Cartoon テスト
Переглядів 3 тис.8 років тому
BigJohn Cartoon テスト
CanonAE-1 鉛筆画 (Pencil Drawing)
Переглядів 2,3 тис.8 років тому
CanonAE-1 鉛筆画 (Pencil Drawing)
2002年 当時MayaでCartoonぽいレンダリングが出来るのかテストしたもの
Переглядів 6 тис.8 років тому
2002年 当時MayaでCartoonぽいレンダリングが出来るのかテストしたもの
2001年 Maya3 PaintEffects のテスト
Переглядів 2,9 тис.8 років тому
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裕子(2000)
Переглядів 9 тис.8 років тому
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R.S.vol.1-4 ダイジェスト映像 Ver.2
Переглядів 37 тис.8 років тому
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nCloths と比較 Bullet RigidBody + nParticles SoftBody のテスト
Переглядів 5 тис.9 років тому
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Maya2016 Delta Mush テスト
Переглядів 6 тис.9 років тому
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Ear Modeling
Переглядів 75 тис.10 років тому
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Vertical Jump : Key frame Animation
Переглядів 161 тис.11 років тому
Vertical Jump : Key frame Animation
弾むボールから始める人型の垂直跳び
Переглядів 23 тис.11 років тому
弾むボールから始める人型の垂直跳び
ForestFairy2(森と獣たちの妖精) : Paint Effects
Переглядів 11 тис.11 років тому
ForestFairy2(森と獣たちの妖精) : Paint Effects
Metal Bunny Girl Part2 : 2D+3D illustration
Переглядів 13 тис.11 років тому
Metal Bunny Girl Part2 : 2D+3D illustration

КОМЕНТАРІ

  • @joyceng9268
    @joyceng9268 День тому

    bruh create maya

  • @joyceng9268
    @joyceng9268 День тому

    八年过去了,含金量依旧很高

  • @joyceng9268
    @joyceng9268 День тому

    虽然现在普及Zbrush,但我还是更喜欢用Maya像这样一个个做出那种flow漩涡 强迫症的福音,虽然非常费时费力,但我觉得更好抓出那个结构

  • @HunterHungry
    @HunterHungry День тому

    真不错。

  • @AlexanderKoloboka
    @AlexanderKoloboka 8 днів тому

    このビデオは素晴らしいです!閲覧数がそれを物語ります。しかし、まだ完成していません。このビデオでは、非常に太ったキャラクターをアニメーション化するテクニックは紹介されていません。私がアニメーターとして働き始めたのは、ガラス越しに見える紙にアニメ映画が描かれていた頃でした。そして、太ったキャラクターは、いわば再配置を使用せずに、モーフィングを使用してアニメーション化されました。見かけの質量を維持するため。 簡単に言えば、同じキャラクターが立っているポーズと座っているポーズでは体型が異なり、関節で足が曲がっているだけではありません。これは 1 つの 3D メッシュで実行できると思いますか?

  • @starsnatcher4659
    @starsnatcher4659 10 днів тому

    what did he do in the middle with the component editor?

  • @blendernoob64
    @blendernoob64 12 днів тому

    Awesome use of the Loomis head. I gotta try this next time for a photoreal portrait

  • @Rawindradlc
    @Rawindradlc 12 днів тому

    So that's the trick.

  • @Scam_Watch
    @Scam_Watch 18 днів тому

    Learned so much without understanding a word

  • @duydoquoc8472
    @duydoquoc8472 29 днів тому

    You are truly a great teacher. Thanks to this video 13 years ago, I went into 3D and especially liked female character models.

  • @foolserrand9715
    @foolserrand9715 Місяць тому

    A great topological fix for elbows and similar joints! Something I'm sure to start implementing!

  • @saku_ma
    @saku_ma Місяць тому

    Thank you so much

  • @raidentatsunoko
    @raidentatsunoko Місяць тому

    i dont understand shit but im jamming to the music

  • @Fazberrygooday
    @Fazberrygooday Місяць тому

    Imagine wasting your life trying to create alt humor on a free patform anonymously😂😂😂

  • @MannnDuck
    @MannnDuck Місяць тому

    I don't know why I half expected evangelion music playing

  • @user-ni3mt5jj1x
    @user-ni3mt5jj1x Місяць тому

    the right side is the best?

  • @KD-KD-KD
    @KD-KD-KD Місяць тому

    日本語は話せませんが、これは本当に便利です。ありがとう!

  • @dannybkzi5933
    @dannybkzi5933 Місяць тому

    English subtitle please..

  • @polovinakabacha4977
    @polovinakabacha4977 Місяць тому

    Стоило начать изучать блендер, как все реки теперь про моделирование В принципе, я не против

  • @millthor
    @millthor 2 місяці тому

    Omedetou, Masahiro! Domo arigatou gosaimasu! My japanese is pretty limited, but these are great advice for us modelers/riggers/animators!

  • @winbig6849
    @winbig6849 2 місяці тому

    Yessss u save my life

  • @Fredlyy
    @Fredlyy 2 місяці тому

    I don't understand what they're saying but I understand what they're saying but I don't understand how to do what they're saying

  • @tothejazz4828
    @tothejazz4828 2 місяці тому

    Even your time lapses are impressive

  • @conatcha
    @conatcha 2 місяці тому

    I'd say that for a low-poly model, 0:24 is very convenient.

  • @itsfela
    @itsfela 2 місяці тому

    great sci-fi :)

  • @shuminchuuu
    @shuminchuuu 2 місяці тому

    有益じゃ!

  • @gerardpacword1550
    @gerardpacword1550 2 місяці тому

    Very usefull thank you!

  • @WarferOficial
    @WarferOficial 2 місяці тому

    Fuaaaa que hermoso, la música y la edición están muy bien sincronizados y da la sensación de movimiento, lo que une perfectamente al mensaje del video, MOVIMIENTO 👌🗿🍷

  • @DiegoSilva-zm3ke
    @DiegoSilva-zm3ke 2 місяці тому

    Amazing

  • @zoma666
    @zoma666 2 місяці тому

    なぜオススメにあがったのか一切ナゾだけどおもしろいなトポロジーっていうのね

  • @faisalwho
    @faisalwho 2 місяці тому

    The only thing this video is missing is the head bobbing cat

  • @amolian
    @amolian 2 місяці тому

    No tengo la menor idea de por qué estoy viendo este video ni de qué trata, pero es japonés. Lo veré

  • @xenith_ie
    @xenith_ie 3 місяці тому

    Информативненько

  • @dittilio
    @dittilio 3 місяці тому

    This is amazing, but I have to wonder why there's no collision detection at the surface interactions. Maintaining an approximate constant volume would allow the muscles to expand as the calf/thigh press into each other. Even if it still clipped, the deformation and rendering would add a lot of realism.

  • @Learningskillsinthisaccount
    @Learningskillsinthisaccount 3 місяці тому

    I dont know japanese, but i can still understand... what kind of super power is this?

  • @SuperValhala
    @SuperValhala 3 місяці тому

    Hi! can you explain how did you make the time-lapse please? are those blend-shapes? how did you animate all that process? I've been looking for a while without any clue. I would appreciate it, thanks.

  • @wygy10
    @wygy10 3 місяці тому

    i have no idea what you were saying because i dont speak Japanese, yet, i understood quite a bit of what you've shown lol

  • @Rudepetsclub
    @Rudepetsclub 3 місяці тому

    I will probably never get this intense about topology but I think it’s extremely cool

  • @jayd8935
    @jayd8935 3 місяці тому

    Ahha!

  • @AeternumUnus
    @AeternumUnus 3 місяці тому

    I dont understand Japanese, but i understand the subject lmao.

  • @zichirichi5856
    @zichirichi5856 3 місяці тому

    I didn't understood anything but learned a lot.

  • @lastyhopper2792
    @lastyhopper2792 3 місяці тому

    Now, make the fat/muscle squezes outward when the join is bent at >165°

  • @fk3239
    @fk3239 3 місяці тому

    I kept seeing the thumbnail and thinking it's exactly what I'm looking for, but never clicked because I can't understand japanese. I feel like an idiot, and yes it is exactly what I was looking for.

  • @curbyvids
    @curbyvids 3 місяці тому

    I don't understand anything being said, but this is still an enjoyable video to watch

  • @ingenarelitems
    @ingenarelitems 3 місяці тому

    i don't know the language but it helped so much...

  • @user-ol9zd1zy4x
    @user-ol9zd1zy4x 3 місяці тому

    i watch this on full volume with a strobe light while drinking coffee and smoking weed. i really feel like it amps me up for life in general.

  • @devsingh6405
    @devsingh6405 4 місяці тому

    Did you get Job?

  • @Singleraxis
    @Singleraxis 4 місяці тому

    Banger music

  • @animationmzo5812
    @animationmzo5812 4 місяці тому

    first 6-7 second ssuuuuper catchy😅 i mean whole video great nd its nonverbal video so anyone who knows modelling will kinda get it 🙏🥳

  • @blender1107
    @blender1107 4 місяці тому

    0:58で◎が口元に来た途端「え、そういう人形作るの?消されない?」とビビってしまったw