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MasahiroUshiyama
Japan
Приєднався 25 бер 2009
Masahiro Ushiyama
Born in Tokyo in 1959. Male.
Until the age of forty I had nothing to do with 3DCG, but in 1999 I entered a school for 3DCG.
Then, I was absorbed in creating movies which I found so interesting, and one of my movies I created while in school was broadcasted in a program "D's Garage 21" on TV Asahi.
In 2000 I started working as a freelance 3D artist, and in 2002 "Olivia Debut" my graduation work at the CG school, won the "BS-i Award" at the TBS DigiCon 3.
Software
3D : Autodesk Maya
2D : Adobe Photoshop , After Effects , Premiere , Corel Painter
Sound : Adobe Audition , ReBirth RB-338
Sorry, I can speak only Japanese.
Works: (参加した作品など)
バーチャルUA-camr (Vtuber)
かまいたちの夜2 (ゲーム)
Splatoon シオカライブ
プリキュア オールスターズ レッツダンス! (ゲーム)
JT 大人たばこ養成講座
SUUMOまとまらない劇場
マリオカート ツアー (PV)
キャプテンハーロック -SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK-
鬼滅の刃 (ゲーム)
Do As Infinity / 最後のGAME (MV)
受賞歴:
TBS DigiCon 3 『BS-i賞』
ASIAGRAPH 2007 『優秀作品』
BroadStar Award 2007 『ミュージッククリップ部門賞』
イベント:
東京国際アニメフェア2009『クリエイターズワールド』に参加。
Born in Tokyo in 1959. Male.
Until the age of forty I had nothing to do with 3DCG, but in 1999 I entered a school for 3DCG.
Then, I was absorbed in creating movies which I found so interesting, and one of my movies I created while in school was broadcasted in a program "D's Garage 21" on TV Asahi.
In 2000 I started working as a freelance 3D artist, and in 2002 "Olivia Debut" my graduation work at the CG school, won the "BS-i Award" at the TBS DigiCon 3.
Software
3D : Autodesk Maya
2D : Adobe Photoshop , After Effects , Premiere , Corel Painter
Sound : Adobe Audition , ReBirth RB-338
Sorry, I can speak only Japanese.
Works: (参加した作品など)
バーチャルUA-camr (Vtuber)
かまいたちの夜2 (ゲーム)
Splatoon シオカライブ
プリキュア オールスターズ レッツダンス! (ゲーム)
JT 大人たばこ養成講座
SUUMOまとまらない劇場
マリオカート ツアー (PV)
キャプテンハーロック -SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK-
鬼滅の刃 (ゲーム)
Do As Infinity / 最後のGAME (MV)
受賞歴:
TBS DigiCon 3 『BS-i賞』
ASIAGRAPH 2007 『優秀作品』
BroadStar Award 2007 『ミュージッククリップ部門賞』
イベント:
東京国際アニメフェア2009『クリエイターズワールド』に参加。
インフルエンスの追加でジョイントを追加 (Add Influence)
Autodesk Maya のリギングメニューのスキンの中にある「インフルエンスの追加」の機能でジョイントを追加。
牛山雅博 Masahiro Ushiyama
usms.ws/
牛山雅博 Masahiro Ushiyama
usms.ws/
Переглядів: 15 474
Відео
スキンウェイトのコピー(Copy Skin Weights)
Переглядів 6 тис.11 місяців тому
ローポリゴンモデルからハイポリゴンモデルへスキンウェイトのコピー。Autodesk Maya。 このローポリモデルは既にアニメーションまでついているので、同じジョイントでバインドしたハイポリゴンモデル(レンダリング用のモデル)もアニメーションします。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
弾むボールのアニメーション Bouncing Ball Animation
Переглядів 27 тис.11 місяців тому
ボールが弾む高さと時間の減衰のアニメーションカーブ。 変形しないボールと変形が大きなボールの接地時間。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
4足動物の背骨のセットアップの一例
Переглядів 5 тис.Рік тому
4足動物(tetrapoda)の背骨(spine)のセットアップの一例として組んでいます。Autodesk Maya。 最初は4足動物の動作。その後、新規シーンで背骨の部分だけ組んでいく行程を録画したものになっています。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
Character Face Modeling
Переглядів 25 тис.Рік тому
セルルックなキャラクターの頭部のモデリングです。 以前リアル系のモデリング動画をアップしたときも書いていましたが、作り方には人それぞれ個性があり、こんな作り方をする人もいると思ってください。 球体を横に倒して側面を完全に平面にするところから始めるのは一緒です。 参考にする方は自分なりに良い方法を見つけだしてください。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
Spine Joint : CGキャラクターセットアップ : 胴体のジョイント
Переглядів 14 тис.Рік тому
胴体のjointの入れ方について。 私は右側のように背骨のjointは出来るだけ垂直に並べて肋骨の辺りが曲がらないようにしています。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
Jump , Kick , Punch : 3DCG Animation
Переглядів 13 тис.Рік тому
ジャンプ、キック、パンチのアニメーションです。 ■キャラクターの動きについて。 自分はこんな考え方でキャラクターアニメーションをつけています。 ★ 20%がキャラの意思の力(筋力)による動き。 ★ 80%が重力、遠心力、摩擦力、弾性力、慣性(等速度運動を続ける力)、振り子運動などの物理運動。 自分の意思で動きのきっかけを作り、できるだけ物理運動を利用して、無駄なエネルギーを使わないように動くのがキャラクターの動き。と考えています。 実際とは違うと思いますが、こういう気持ちでつけています。 ■あくまで動きの印象ですが ★ 力を入れた時の動き、物理的運動に逆らうほど固い動きになる。 ★ 物理運動に逆らわず力を抜いた動きは柔らかく滑らかな動きになる。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
ポリゴンモデルの関節の分割線 [肘と膝や指など一方方向に曲がる関節の分割方法]
Переглядів 854 тис.2 роки тому
一方方向に曲がる関節の分割方法をシンプルな円筒形で検証。 参考として膝や手の分割例。 おまけとして足を抱え込む姿勢。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
Primitive shapes Keyframe Animation
Переглядів 2,6 тис.3 роки тому
基本形状のアニメーション。 球体が立方体に衝突して弾かれるところを自然に見えるようにアニメーションをつけました。 それぞれ重さや摩擦抵抗が違うものに見えるように、何種類かの弾き方を作っていますが、遊びすぎてちょっと現実的じゃない動きになってしまったものもあります(^^;) 牛山雅博 Masahiro Ushiyama
ちょっと振り抜き、揺れ戻し
Переглядів 6 тис.3 роки тому
初心者向けのキャラクターアニメーションのヒント。重力や慣性を加味した動き。目的の位置で止まりきれずに行き過ぎて戻る。振り抜きと揺れ戻し。各関節の動きの時間差。キー接線の選択などの参考になれば幸いです。 Autodesk Maya 牛山雅博 Masahiro Ushiyama
垂直跳び
Переглядів 4,1 тис.3 роки тому
肘の関節もない簡単なモデルで垂直跳びのモーションをつけてみました。 ジャンプの高さが違う3種類です。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama
Star : modeling
Переглядів 20 тис.7 років тому
星形(五芒星)の簡単なモデリング。 Autodesk Maya 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
Hinge : modeling
Переглядів 11 тис.7 років тому
押し出しとベベルを使ったヒンジの簡単なモデリング。Autodesk Maya。 牛山雅博 Masahiro Ushiyama
Cruller : modeling
Переглядів 15 тис.7 років тому
Mayaのデフォームでノンリニアのベンドとツイストを使ったフレンチクルーラーのモデリング。 ネタ的には古いのですが(^^; 牛山雅博 Masahiro Ushiyama usms.ws/
eyelash modeling and animation setup (まつげの制作)
Переглядів 59 тис.8 років тому
eyelash modeling and animation setup (まつげの制作)
2002年 当時MayaでCartoonぽいレンダリングが出来るのかテストしたもの
Переглядів 6 тис.8 років тому
2002年 当時MayaでCartoonぽいレンダリングが出来るのかテストしたもの
nCloths と比較 Bullet RigidBody + nParticles SoftBody のテスト
Переглядів 5 тис.9 років тому
nCloths と比較 Bullet RigidBody nParticles SoftBody のテスト
Vertical Jump : Key frame Animation
Переглядів 161 тис.11 років тому
Vertical Jump : Key frame Animation
ForestFairy2(森と獣たちの妖精) : Paint Effects
Переглядів 11 тис.11 років тому
ForestFairy2(森と獣たちの妖精) : Paint Effects
Metal Bunny Girl Part2 : 2D+3D illustration
Переглядів 13 тис.11 років тому
Metal Bunny Girl Part2 : 2D+3D illustration
bruh create maya
八年过去了,含金量依旧很高
虽然现在普及Zbrush,但我还是更喜欢用Maya像这样一个个做出那种flow漩涡 强迫症的福音,虽然非常费时费力,但我觉得更好抓出那个结构
真不错。
このビデオは素晴らしいです!閲覧数がそれを物語ります。しかし、まだ完成していません。このビデオでは、非常に太ったキャラクターをアニメーション化するテクニックは紹介されていません。私がアニメーターとして働き始めたのは、ガラス越しに見える紙にアニメ映画が描かれていた頃でした。そして、太ったキャラクターは、いわば再配置を使用せずに、モーフィングを使用してアニメーション化されました。見かけの質量を維持するため。 簡単に言えば、同じキャラクターが立っているポーズと座っているポーズでは体型が異なり、関節で足が曲がっているだけではありません。これは 1 つの 3D メッシュで実行できると思いますか?
what did he do in the middle with the component editor?
Awesome use of the Loomis head. I gotta try this next time for a photoreal portrait
So that's the trick.
Learned so much without understanding a word
You are truly a great teacher. Thanks to this video 13 years ago, I went into 3D and especially liked female character models.
A great topological fix for elbows and similar joints! Something I'm sure to start implementing!
Thank you so much
i dont understand shit but im jamming to the music
Imagine wasting your life trying to create alt humor on a free patform anonymously😂😂😂
I don't know why I half expected evangelion music playing
the right side is the best?
日本語は話せませんが、これは本当に便利です。ありがとう!
English subtitle please..
Стоило начать изучать блендер, как все реки теперь про моделирование В принципе, я не против
Omedetou, Masahiro! Domo arigatou gosaimasu! My japanese is pretty limited, but these are great advice for us modelers/riggers/animators!
Yessss u save my life
I don't understand what they're saying but I understand what they're saying but I don't understand how to do what they're saying
Even your time lapses are impressive
I'd say that for a low-poly model, 0:24 is very convenient.
great sci-fi :)
有益じゃ!
Very usefull thank you!
Fuaaaa que hermoso, la música y la edición están muy bien sincronizados y da la sensación de movimiento, lo que une perfectamente al mensaje del video, MOVIMIENTO 👌🗿🍷
Amazing
なぜオススメにあがったのか一切ナゾだけどおもしろいなトポロジーっていうのね
The only thing this video is missing is the head bobbing cat
No tengo la menor idea de por qué estoy viendo este video ni de qué trata, pero es japonés. Lo veré
Информативненько
This is amazing, but I have to wonder why there's no collision detection at the surface interactions. Maintaining an approximate constant volume would allow the muscles to expand as the calf/thigh press into each other. Even if it still clipped, the deformation and rendering would add a lot of realism.
I dont know japanese, but i can still understand... what kind of super power is this?
Hi! can you explain how did you make the time-lapse please? are those blend-shapes? how did you animate all that process? I've been looking for a while without any clue. I would appreciate it, thanks.
i have no idea what you were saying because i dont speak Japanese, yet, i understood quite a bit of what you've shown lol
I will probably never get this intense about topology but I think it’s extremely cool
Ahha!
I dont understand Japanese, but i understand the subject lmao.
I didn't understood anything but learned a lot.
Now, make the fat/muscle squezes outward when the join is bent at >165°
I kept seeing the thumbnail and thinking it's exactly what I'm looking for, but never clicked because I can't understand japanese. I feel like an idiot, and yes it is exactly what I was looking for.
I don't understand anything being said, but this is still an enjoyable video to watch
i don't know the language but it helped so much...
i watch this on full volume with a strobe light while drinking coffee and smoking weed. i really feel like it amps me up for life in general.
Did you get Job?
Banger music
first 6-7 second ssuuuuper catchy😅 i mean whole video great nd its nonverbal video so anyone who knows modelling will kinda get it 🙏🥳
0:58で◎が口元に来た途端「え、そういう人形作るの?消されない?」とビビってしまったw